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3.
Subatributos
As habilidades secundárias de um personagem de Pocket Dragon são:
Teste de Personagem (TP)
Representa a soma de todas as capacidades do personagem para realizar feitos heroicos.
Faz-se lançando 2d6 + modificadores, buscando atingir a dificuldade 10.
Valor base 2 (no nível 1), recebendo +1 nos níveis 3, 6 e 9.
Classe de Armadura (CA)
Mede a proteção contra golpes.
Soma-se o bônus de classe, armadura, escudo e outros efeitos.
Quanto maior a CA, mais difícil ser atingido.
Pontos de Vida (PV)
Representam vitalidade e resistência.
Ao chegar em 0 PV, o personagem fica inconsciente. Monstros morrem ao chegar em 0.
Cada classe (ou raça, no caso dos Elfos) tem uma forma específica de ganhar PV por nível.
Movimento (MV)
Distância que o personagem pode percorrer em uma rodada.
Varia pela raça e pode ser modificado por armaduras, magias ou outras condições.